ナイトウィザードは、2002年にエンターブレインから出版された日本のテーブルトークRPG。著者は菊池たけし、F.E.A.R.。2007年10月にはTRPGのルールの第二版にあたる『ナイトウィザード The 2nd Edition』が発売されている。

F.E.A.R.

現代を舞台として、影で世界を守る魔法使いたちの活躍を描くライトノベル調のロー・ファンタジーに属する作品で、世界設定の雰囲気などはアリスソフトのゲーム『夜が来る!』の影響を強く受けている。「ガンナーズブルーム」や「ウィッチブレード」といった機械式の魔法の箒(ほうき)が登場し、この作品のシンボル的なガジェットとなっている。

E-LOGINやマジキューなど、テーブルトークRPGとは直接関係ないジャンルの雑誌にリプレイを連載し、声優を使ったネットラジオで情報発信を行うなど、ファン層開拓に積極的な展開を図っているのも特徴である。また、派生作品として、同名の成年向けコンピュータゲーム(『ナイトウィザード 魔法大戦 ~The Peace Plan to Save the World~』)も発売された。2008年にはこれとは別にプレイステーション2用コンピュータゲーム(『ナイトウィザード ザ ビデオゲーム ~ディナイアル・オブ・ザ・ワールド~』)が5gk.より発売予定である。

誌面刷新が行われたファミ通PLAYSTATION+ 2007年6月号から、漫画版『ヴァリアブルウィッチ』が連載された。さらに、2007年10月よりTVアニメ『ナイトウィザード The ANIMATION』が放送された。

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サイバーパンクは、人体や意識を機械的ないし生物的に拡張し、それらのギミックが普遍化した世界・社会において個人や集団がより大規模な構造(ネットワーク)に接続ないし取り込まれた(取り込まれる)状況などの描写を主題とする点で、既存のSF作品と区別され成立した。

サイバーパンク作品における端的な例としては、人体へのコンピュータや機械・臓器などの埋め込み(サイバーウェア、インプラントなどと言う)によって機能や意識を拡張する人体改造的な概念や、サイバースペース等と呼ばれるネットワーク空間(仮想空間、仮想社会)などがギミックとして登場することが多く、これらの技術的バックボーンが現実を超越して過剰に発展した、これらを内包する社会構造・状況や経済状況なども含めた描写が成されることで、作品をサイバーパンクたらしめている。

また代表作の幾つかでは退廃的で暴力的な近未来社会を舞台としたため、単にそのスタイルのみを真似てこれに倣うフォロアー的な作品がサイバーパンクを名乗ることも少なくない。

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